|
Ju-Jutsu Combat võistlusreeglid |
|
|
- 1. Üldine
Võistlussüsteemis COMBAT hinnatakse käe- jala- ja põlvelööke, heiteid, pühkimisi, lukke ja kägistusi. Matši kestus on 2 X 2 minutit (puhast aega).
- 2. Võistlusala
Võistlusala peab olema vähemalt 8 X 8 m, lisaks veel 1 m laiune julgestusala. Kogu ala peab olema kaetud judo/ ju-jutsu matiga.
Võistluste korraldaja
Võistluste korraldaja organiseerib järgmise varustuse: kaks lippu taimer vile protokoll 1 sinine ja 1 punane skooritabel 1 riidest kott 1 kohtuniku sviiter (pooleldi sinine, pooleldi punane) 1 punane ja 1 kollane kohtunikukaart meditsiiniline personal ja esmaabi kott Lisavarustus
- 3. Võistleja isiklik varustus
kõvast materjalist gi gi varrukad peavad ulatuma vähemalt poole küünarvarreni gi pükste sääred peavad ulatuma vähemalt poolde säärde hambakaitsed käekaitsed säärekaitsed jalakaitsed Võistleja kohustub Tulema võistlustele lõigatud küüntega Jälgima kohtuniku märguandeid ja kuuletuma neile vastuvaidlemata Jätma tehnika kohe pooleli, kui vastane patsutab kaks korda ja kohtuniku hüüab “yame” Esitama punktide saamiseks puhtaid tehnikaid Austama vastaseid, kohtunikku ja kehtivaid reegleid
- 4. Võistleja võib
(vaata “punkteandvad tehnikad”)
4.a. Ringikohtunik peab Olema valitud enne võistlust (enne turniiri peab olema valitud 4 kohtunikku) Omama kehtivat COMBAT-kohtuniku litsentsi Ilmuma matšile lõigatud küüntega Kontrollima, et võistleja kaitsevarustus oleks vastavuses punktiga 3 Kasutama terminoloogiat ja märguandeid vastavalt punktidele 5a ja 5b Ei tohi olla kummagi võistlejaga ühest klubist (sama ei pea kehtima klubi meistrivõistluste korral).
4.b. Ringikohtuniku kohustused matši vältel: Ringikohtunik peab jälgima, et võistlejad kasutaksid ainult semi-kontakti Kui üks võistleja matilt lahkub, peab ta matši peatama ja võistlejad tagasi ringi kutsuma. Kui tegemist on välja-astumisega (püsti või pikali), annab ringikohtunik vastavalt olukorrale karistuspunkte Kõik võistlustegevus, mis toibub Ne waza olukorras, kuulub ringikohtuniku kompetentsi Kui maasvõitlus tulemust ei anna, segab ringikohtunik vahele. Matš jätkub siis püstiasendist Ringikohtuniku kohustuste hulka kuulub ka karistuspunktide andmine eksimuste eest, nagu välja astumine ja keelatud tehnikat kasutamine
4.c. Abikohtunikud peavad: omama kehtivat COMBAT-kohtuniku litsentsi kasutama ühte värvi lippu (sinist või punast) sama värvi võistlejale punktide andmiseks vahetama poolajal lippe
4.d. Abikohtunike kohustused matši vältel: Kõik võistlustegevus, mis toimub seistes, kuulub abikohtunike kompetentsi (v.a. karistuspunktide andmine, mille üle otsustab ringikohtunik) Nad peavad asetsema nii, et nad ei segaks käimasolevat matši
- 5.a. Kohtuniku terminoloogia
Otogai ni rei – kummardage üksteisele
5.b. Kohtuniku märguanded:
Yoi – Käed on sirged, peopesad võistlejate poole
Hajime – Käed on sirged, peopesad vastakuti, samal ajal liiguvad käed mati poole
Yame – käsi on sirgelt pea kohal, võib olla ka kehaline kontakt võistlejatega (õlapatsutus)
Võitja – sirge käsi on suunatud diagonaalselt üle võitja pea
- 6. Sekretariaat:
Moodustub kahest punktilugejast ja ühest ajamõõtjast Teostab võistlejate kaalumise Vastutab punktide lugemise eest, nende äratoomise eest punktitabelis ning samuti ajamõõtmise eest. Kui ühel võistlejatest on 12-punktiline edumaa, segab sekretariaat vahele, visates ringi riidest koti ja andes vilega märku.
- 8. Ajamõõtja kohustub:
Arvet pidama kohtuniku otsuse üle, mis puutub hoiatustesse, võitjatesse ja võidutüüpidesse (punktivõit, lukk, jne). Jätma aja seisma, kui kohtunik on andnud märku või käsu “yame”. Andma teada, kui võistelda on jäänud pool minutit Andma ringikohtunikele tead aja lõppemisest, visates ringi riidest koti ja andes vilega märku Kandma võistlustulemused võistlusprotokolli
- 9. Punktid
(vaata “Punktiväärilised tehnikad”)
- 10. Matši tulemuse määrab:
Võit punktidega matši lõpus Tehniline üleolek (12 punktiline edu) Lukk, kui allajääja patsutab kaks korda või hüüab “yame” (millele järgneb kohtuniku käsklus “yame”) Diskvalifikatsioon (vt. Keelatud tehnikad) Kui matši lõppedes on viik, otsustatakse tulemus “äkksurmaga” (võistlus 3 punktini) Vigastuste tekkimise ohu korral katkestab kohtunik matši samamoodi nagu luku korralgi
Matši kulg: Matši algul seisavad võistlejad üksteise vastas, kummardavad siis ringikohtunikule ja seejärel üksteisele Ringikohtunik annab käskluse “Yoi” (“valmis olla!”) Ringikohtunik alustab matši käsklusega “Hajime” ja annab vastava signaali Ringikohtunik katkestab vajaduse korral vajaduse korral matši, s.t. väljaastumise, keelatud tehnika või vigastuse tekkimise ohu korral. Ta teeb seda andes käskluse “yame” koos vastava signaaliga Keelatud tehnika korral võib ringikohtunik teha maksimaalselt 1-minutilise vaheaja Ringikohtunik jätkab matši andes käskluse “Hajime” koos vastava signaaliga Matši aeg on 2 X 2 minutit 1-minutlise vaheajaga, mille kestel vahetavad abikohtunikud omavahel lipud. Pärast vaheaega kummardavad võistlejad üksteisele Kui matši lõpuni on jäänud pool minutit, annab sekretariaat sellest teada Matši lõppedes kõlab vile ja sekretariaadi poolt visatakse ringi riidest kott Kui teise poolaja lõpus on vastane seotud, loeb kohtunik lõpuni ja alles seejärel katkestab matši Seejärel katkestab ringikohtunik matši (matši katkestab alati ringikohtunik) Võistlejad lähevad oma algkohtadele, kummardavad üksteisele ja seejärel kohtunikule Ringikohtunik peab sekretariaadiga nõu ning kuulutab seejärel välja võitja


|